sábado, 11 de octubre de 2014

Reduciendo el tamaño de la clase
Alfredo D. Holguín Alfaro
Muchas películas de ficción nos permiten ver resultados maravillosos y sorprendentes respecto del uso de recursos, de logros en la producción o de logros de actividades humanas muy simples. Lo grande se puede hacer infinitamente más grande, lo pequeño se puede hacer en un tamaño no perceptible para el ojo humano, se puede ir a los extremos más insospechados.
Las posibilidades ello se ha ido logrando gracias al desarrollo de las tecnologías de toda índole y de la aplicación satisfactoria de las mismas en ya casi todos los campos en que el ser humano interviene. Con seguridad en la medida que se avance, aparecerán nuevos retos y desafíos inevitablemente.
Actuadamente nuevos desafíos aparecen en la educación, tanto presencial como en línea, puesto que cada vez mayores cantidades de estudiantes se añaden a las aulas, cada vez más población tiene las posibilidades de obtener servicios de educación.
Las mayores cantidades de estudiantes en las escuelas, colegios o universidades que crecen a ritmos no esperados provocan que aumente la cantidad de estudiantes por aula y en especial por profesor, lo que requiere de un mayor esfuerzo para no disminuir la calidad de la educación que se quiere suministrar.
Lo anterior requiere de una ayuda para diluir esta presión adicional sobre los recursos educativos y para ellos requerimos apoyarnos en las tecnologías, para interactuar, para conversar, para entregar instrucciones o para recibir productos, para almacenar, para orientar, para retroalimentar, para crear redes, para participar en foros, para exponer, ver y que me vean, oir y que me oigan, para socializar, para discrepar, para tolerar, para aprender.
El temor en muchos facilitadores es parte natural de la no experiencia en el uso de recursos virtuales, pero es responsabilidad de ellos mismos aprender a aprender.
Octubre, sábado 11, 2014

Reducing class size
D. Alfaro Alfredo Holguin
Many fiction films allow us to see wonderful and amazing results regarding the use of resources, achievements in production or achievements of simple human activities. The great thing you can do infinitely greater, small can be done in a non-perceptible to the human eye size, you can go to the extreme lengths.
The possibilities this has been achieved through the development of technologies of all kinds and the successful implementation of the same in almost all the fields in which humans intervene. With safety as progress, new challenges appear and inevitably challenges.
Actuadamente new challenges arise in education, both in person and online, as increasing numbers of students are added to the classroom, more people have the chance to obtain education services.
The largest number of students in schools, colleges or universities increased at rates cause unexpected increase the number of students per classroom teacher and in particular, which requires more effort not to diminish the quality of the education not deliver.
This requires an aid to dilute this additional pressure on educational resources and to require them to rely on technology to interact, to talk, to give instructions or to receive products, to store, to guide, to feedback, to create networks , to participate in forums, to expose, to see and to be seen, heard and hear me, to socialize, to disagree, to tolerate, to learn.
The fear in many facilitators is not a natural part of the experience in using virtual resources, but are responsible for their own learning to learn.

October, Saturday 11, 2014

miércoles, 20 de agosto de 2014

Retroalimentación en línea


Retroalimentación en línea
Por Alfredo D. Holguín Alfaro

Las estrategias en aulas face to face (f2f) se deben trasladar a las aulas en línea, pero con una mayor planificación y una mayor intensidad para poder lograr simular un ambiente cercano, un ambiente de clase cálido.

Una estrategia, que es parte natural de una clase, es la retroalimentación, pero ésta no siempre ocurre con el impacto necesario en el estudiante para que le sea útil. Una respuesta en un momento adecuado y con las condiciones suficientes para que no solo marque errores u omisiones sino que guíe a la reconstrucción de determinada tarea, puede crear una gran diferencia entre estudiantes con alta motivación para continuar en su objetivo y estudiantes que se desaniman para hacer lo solicitado.
La retroalimentación no sucede cuando el instructor da explicaciones o aclaraciones que cree pertinentes hacer sino cuando el estudiante las necesita, y lo usual es que la necesita a la brevedad, y el instructor en línea debe tener una frecuencia de revisión de sus aulas virtuales con mucha regularidad. Además una condición importante de la retroalimentación es que en un espacio en línea las cuestiones fluyen continuamente y la continuidad de las respuestas debe aparecer, añadiendo a la retroalimentación previa, guiando la construcción del aprendizaje, de manera fluida y con cada vez mayor valor.

Para poder potenciar y redireccionar energías en el aspecto de la retroalimentación debemos crear espacios de Discusión entre pares para conformar comunidades que aprenden y desaprenden, socializando todo lo que les interesa. El instructor suele encontrar un gran aliado para la retroalimentación en la Discusión, que contribuye a la socialización del aprendizaje y con un estilo muy valioso para reforzar lo que se aprende debido a que los participantes aportan o responden utilizando su propia experiencia de vida, muy diversas, perspectivas diferentes y en la medida que frecuenten estos espacios refuerzan la tolerancia y mejorar la capacidad de socializar, propician la automotivación, refuerzan de fondo la cultura de redes digitales de aprendizaje. La intervención del instructor se constituye como motor importante para  ampliar la discusión, para la reflexión, y como generador de nuevos retos o desafíos.

El desafío de la retroalimentación en línea

Menciono cuatro elementos que pueden ayudarnos a mejorar la retroalimentación en línea.

Planificar y organizar. Es posible que tenga diversas ocupaciones durante un curso virtual, y que posiblemente tenga más de un curso a su cargo y con grupos de estudiantes numerosos. Esto requiere de una planificación y organización de todas sus actividades que le permita anticipadamente tener programados espacios para ingresar a las clases en línea.

Disciplina, lo que planifico y organizo debe ser la guía de sus actividades, debe ser disciplinado y atender la clase en línea con cierta regularidad y que su presencia en el espacio virtual deje entrever su interés permanente por la participación de los estudiantes.

Priorizar, al responder los planteamientos de los estudiantes no requiere necesariamente hacerlo para todos y cada uno de ellos, sino que debe elegir algunas de las intervenciones y siendo muy claro y preciso en la observación que se haga, estableciendo error u omisión y una vía para desembalsar algunos nudos en la discusión.,

Reporte de actividad, tiende a motivar a la participación cuando el estudiante ve aparecer sus nombre y record de actividad en línea, pues refuerza su percepción de que lo están teniendo en cuenta, de que el instructor sabe lo que está haciendo dejando de hacer.
Estos son algunos alcances de mi experiencia en línea.


sábado, 21 de junio de 2014

Positive influence of Internet on students

Positive influence of Internet on students

Positive influence of Internet on students
D. Alfaro Alfredo Holguin


Sometimes I thought how my life would have been in college student (eighty) with the availability of all current technological objects? College life is still the same, because the questions What topic have to learn that skill must achieve to be better than other professional? How can I get to increase my chances of having a better quality of life? remains valid.


Today's students have a great ally to go much further than I had intended at the time. Itself have a natural advantage, as they are digital natives, because when they were born in the nineties, the internet existed, also cell phones, remote controls and video games, cable television and video player, computers Portable, Windows 95, hypertext, URL, e-mail and not as much thing. For today's students, these elements are part of their daily lives as usual, are part of their social relationships, are part of how they communicate, how they take information, how they fall in love, what what else? , we should preguntárselos them.



The improvement in increasing communication speeds, quality and capacity has allowed the same environment as reduced to a young student faced in the eighties is now completely different, overwhelming. This also happens with the information they can access, deposits of knowledge and resources tend to be infinite. If we consider that the development of humanity rests in the previous generation, is based on their knowledge, then this would imply that the next generation will move much faster than its equivalent in the eighties and that this improvement will be increasingly faster .

Today's students have dreams like any boy his age, and has been before now and will remain so after. But your dreams may be more spectacular, more stunning, every time, because they have a great opportunity to further my generation had not.

The birth and death will always be there, but how to live between those two points will never be the same, the internet and all its technological environment marked points of no return.


The use of this technological tool to be taught, the student should be made ​​to discover which can be useful for your purposes to be a professional, to improve their standards, their reflection, their opinions, their knowledge and application, you must have a guide who , even a digital immigrant, agrees to carry forward the student supported by the new technologies of communication and information. The student explores the new, as anyone would, as we did before with a slide rule or a pocket calculator, with Fortran and punch cards program, but must be induced to use the new resources, find utility that has meaning and importance making, and to achieve his own autonomy link with the new way to grow, with the new way of living.

Influencia positiva de Internet en los estudiantes

Influencia positiva de Internet en los estudiantes
Alfredo D. Holguín Alfaro


Algunas veces he pensado ¿cómo hubiese sido mi vida de estudiante universitario en los (ochenta) con la disponibilidad de todos los objetos tecnológicos actuales? La vida universitaria sigue siendo la misma, pues las preguntas ¿qué tema tengo que aprender, que habilidad debo lograr para ser un profesional mejor que otros? ¿Cómo logro aumentar mi probabilidad de tener una calidad de vida mejor? sigue siendo vigente.


Los estudiantes de hoy tienen un gran aliado para llegar mucho más lejos de lo que yo hubiese pretendido en su momento. De por sí tienen una ventaja natural, pues son nativos digitales, pues cuando nacieron, en los noventa, la internet ya existía, la telefonía celular también, los controles remotos y los video juegos, la televisión por cable y  el video reproductor, las computadoras portátiles, Windows 95, el hipertexto, los URL,  el correo electrónico  y no se cuanta cosa más. Para los estudiantes de hoy, estos elementos son parte de su cotidianeidad de siempre, son parte de sus relaciones sociales, son parte de la manera como se comunican, de cómo toman información, de la manera como se enamoran, ¿y de qué más?, tendríamos que preguntárselos a ellos.



La mejora cada vez en las velocidades de comunicación, la calidad y capacidad de las mismas ha permitido que el entorno tan reducido al que se enfrentaba un joven estudiante en los ochenta ahora sea totalmente distinto, abrumador. Esto pasa también con la información a la que puede acceder, los depósitos de conocimiento y los recursos tienden a ser infinitos. Si tenemos en cuenta, que el desarrollo de la humanidad se apoya en la generación anterior, se apoya en sus conocimientos, entonces esto implicaría que la generación siguiente avanzará mucho más rápido que su equivalente en los ochenta y que dicha mejora será más acelerada cada vez.

Los estudiantes de hoy tienen sueños como cualquier joven de su edad, y así ha sido antes, ahora y lo seguirá siendo después. Pero sus sueños pueden ser más espectaculares, más impresionantes, cada vez, pues ellos tienen una gran oportunidad adicional que en mi generación no la tuvimos.

El nacer y el morir siempre estarán allí, pero la manera de vivir entre esos dos puntos nunca será la misma, la internet y todo su entorno tecnológico marcaron puntos de no retorno.


El aprovechamiento de esta herramienta tecnológica se debe enseñar, debe lograrse que el estudiante descubra que puede ser gran utilidad para sus propósitos de ser un profesionista, de mejorar sus criterios, su reflexión, su opinión, su conocimiento y aplicación, debe tener un guía que, aunque sea un inmigrante digital, se comprometa a llevar adelante al estudiante apoyado en las nuevas tecnologías de comunicación e información. El estudiante explora lo nuevo, como cualquiera lo haría, como lo hacíamos antes con una regla de cálculo o con una calculadora de bolsillo, con el programa Fortran y las tarjetas perforadas, pero debe ser inducido a utilizar los nuevos recursos, a encontrar utilidad, que tenga significado e importancia lo que hace, y que logre enlazar su propia autonomía con la nueva forma de crecer, con la nueva forma de vivir.


sábado, 31 de mayo de 2014

Instruccional Design

Instruccional Design

What is Instructional Design?

It is strategic planning of a course that you design and follow. It helps us connect all the dots to form a clear picture of teaching and learning events.

ADDIE Model

The acronym "ADDIE" stands for Analyze, Design, Develop, Implement, and Evaluate. It is an Instructional Design model that has withstood the test of time and use. It is simply a "device" to help us think through a course's design. Though the model appears linear, it does not have to be followed rigidly or in a linear approach, especially if you already have course materials developed.

Reference:
http://raleighway.com/addie/


martes, 20 de mayo de 2014

Reflection 1 Module 6 OHBE

Reflection 1 Module 6 OHBE

The voice recording process is the starting point to explore new possibilities of using forms of communication that are of great impact for students in the development of courses. by the way that institutional support is crucial in this respect because the posinilidad have software and hardware and permits use of the intranet or extranet for new tools must facilitate us a lot in achieving course objectives. It is always better to have a wide abanicomás of possibilities to achieve this goal.
Questions pieda have on voice recording or screenshot the need to respond experimenting with these resources.

Alfredo Holguín Alfaro
Universidad Privada del Norte
Trujillo Perú

sábado, 19 de abril de 2014

Tareas de la Unidad 1. Aprendizaje Basado en Proyectos ABP

Tareas de la Unidad 1. Aprendizaje Basado en Proyectos ABP
Para esta parte de la actividad hemos tomado como referencia lo siguiente:
Proyectos de los alumnos de Diversificación del IES Poeta Julián Andúgar
Haremos una primera apreciación de este proyecto utilizando los Criterios de calidad de un proyecto de aprendizaje de National Academy Foundation & Pearson Foundation
• Autenticidad, tiene un bajo nivel de autenticidad en lo que respecta al tema y la manera como se termina el proyecto, únicamente con un video que además necesita hacer una mejor conexión en contenidos y explicatividad.
• Conexión con adultos, no evidencian el esfuerzo conjunto con adultos en gran medida y como si se hubiese dejado al libre albedrío de los estudiantes.
• Exploración activa, se refleja en parte en la búsqueda de información pero no hay contrastación de información ni validación de las fuentes.           
• Aprendizaje Aplicado, no hay evidencia de aplicación de lo aprendido en la clase, ni en la comunidad, ni en ningún ámbito.
• Rigor Académico, la manera de realizar la actividad en este proyecto y como ha sido presentado no evidencia rigor académico, pues no hay referencias de estudios o investigaciones sobre los contenidos.          
• Prácticas de evaluación de calidad, no se han realizado o al menos no hay evidencias de que se hayan realizado.

Los recursos para ampliar sobre el ABP son realmente contenidos muy buenos y diversos pues nos da un panorama de situaciones y de observaciones que nos pueden dar una amplitud de referentes para comprender el ABP.
A partir de dichos recursos rescato algunas opiniones:
La entrada Dispelling misunderstandings about PBL, Andrew Miller, menciona que algunos docentes suelen decir "Hago proyectos todo el tiempo." Y menciona que esto debe ser una señal de alerta y en elproyecto analizado creo que hay algo de esto ya que la tarea ha viajado muy libremente y los asesores mencionan que ha sido un resultado muy satisfactorio desde el marco del ABP. Además se nota que no han realizado ninguna lista de verificación sobre su proyecto.
La revista The Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning, hace un análisis muy interesante que rebasa los criterios de calidad mencionados en el mooc incorporando un análisis multinivel desde el aspecto individual y desde el aspecto de equipo rescatando en el nivel individual el criterio compromiso y la autodirección y en el aspecto de equipo destaco el criterio diversidad. Para el proyecto que estamos analizando no encontramos estos elementos.
La entrada Claves de la enseñanza por proyectos, aquí Kilpatrick enfatiza dos aspectos vitales para aprender, la experiencia de hacer y la conexión entre el interés del estudiante y lo que se propone hacer. El proyecto deja entrever que el tema sobre el mineral Coltán fue indicado a los estudiantes sin tener en cuenta si les interesaba lo relacionado al mismo.
Los principios propuestos en “The six A’s of project-based learning” de Adia Steinberg, y traducidos por EDUTEKA, muestran la fuente referencial que se ha usado para la presentación en el MOOC. Sobre estos principios ya hemos comentado líneas arriba.

El cuestionario siguiente nos permite corroborar lo que ya veníamos diciendo del proyecto que estamos analizando, es un proyecto libre sin claras consideraciones en lo que el estudiante va a aprender, ni sobre las capacidades o habilidades que el estudiante al final evidenciará como logradas.
Cuestionario de Valoración de Proyectos

!
 
Marca la columna que mejor refleje tu opinión acerca del proyecto que analizas entre el 4 (muy evidente) y el 1 (poco evidente). El valor 0   se utiliza cuando el criterio no se puede aplicar o no es evidente.                                                       

muy evidente
bastante evidente

evidente
poco evidente
No evidente
I. Preparación del proyecto
4
3
2
1
0
1. Los objetivos de aprendizaje están claramente definidos.



X

2. Los objetivos y contenidos encajan en los currículos oficiales.




X
3. Los contenidos son apropiados para la edad y el nivel educativo de los estudiantes.



X

4. El proyecto es el resultado de la integración de objetivos, contenidos y criterios de evaluación de diferentes materias o áreas de conocimiento.




X
5. Se describe el producto final del proyecto, que está relacionado con los objetivos, los contenidos y los criterios de evaluación.




X
6. Se observa una clara relación entre las actividades a desarrollar en el proyecto y el desarrollo de las competencias básicas de los estudiantes.




X
7. Se plantean actividades significativas para diversas capacidades, distintos niveles y estilos de aprendizaje.




X
8. Se han definido indicadores de éxito del proyecto para la evaluación.




X
Comentarios
II. Análisis del proyecto
1) Conocimientos previos
4
3
2
1
0
9. Los nuevos conocimientos se vinculan a experiencias previas de los estudiantes y a su propio contexto vital.




X
10. Se establecen relaciones entre los conocimientos previos y los nuevos conocimientos.



X

2) Descripción del proyecto
4
3
2
1
0
11. Se explican con claridad los objetivos que se persiguen con el desarrollo del proyecto.


X


12. Se detallan todos los pasos a seguir y la secuencia temporal es detallada, coherente y factible.



X

13. Los plazos están claramente marcados y son razonables en relación con el tiempo de trabajo disponible para el estudiante.



X

14. Se explica cómo se realizará la exposición o presentación del producto final de la tarea.




X
C
Este cuestionario ha sido realizado por Fernando Trujillo Sáez para Conecta13!             
y está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0

3) Reto cognitivo y sociocultural
4
3
2
1
0
15. Se requiere que los estudiantes resuelvan un problema de complejidad adecuada a su edad y nivel con los apoyos necesarios para ello.


X


16. Se requiere que los estudiantes encuentren información y valoren su idoneidad para resolver el proyecto.



X

17. Se requiere que los estudiantes realicen conexiones entre diversas fuentes de información para la resolución del proyecto.


X


18. Se requiere que los estudiantes realicen actividades en su entorno para la resolución del proyecto.




X
19. Se requiere que agentes diferentes al docente aporten su conocimiento o experiencia para la resolución del proyecto.




X
4) Estrategias de aprendizaje
4
3
2
1
0
20. Se dan oportunidades suficientes para que los estudiantes usen diferentes estrategias de aprendizaje (organizadores gráficos, esquemas, resúmenes,…).


X


21. Se usan técnicas de andamiaje para ayudar y apoyar a los estudiantes (modelaje, visualización, experimentación, demostraciones, gestualidad,…).



X

22. Se utiliza una variedad de técnicas para aclarar los conceptos (ejemplos, material audiovisual, analogías,…).




X
23. Se utilizan materiales suficientes para hacer el proyecto comprensible y significativo.



X

5) Trabajo cooperativo
4
3
2
1
0
24. El proyecto tiene una estructura cooperativa.


X


25. Se procura la interdependencia y la responsabilidad individual dentro del proyecto.



X

26. Se dan frecuentes oportunidades para la interacción y la discusión.




X
27. Se proporcionan roles a los estudiantes.



X

6) Socialización rica
4
3
2
1
0
28. Se ofrecen oportunidades para que el estudiante realice actividades en su entorno (toma de muestras, entrevistas, reportajes fotográficos,…).




X
29. Se ofrecen oportunidades para que agentes externos participen en el desarrollo del proyecto aportando sus conocimientos o experiencia.




X
30. Se usan las TIC como medio para abrir el proyecto al entorno o para permitir que agentes externos colaboren en el desarrollo de la tarea.




X
III. Revisión y Evaluación
4
3
2
1
0
31. Se incluyen elementos de auto-evaluación.




X
32. Se hace una revisión completa de los conocimientos fundamentales en el desarrollo del proyecto.




X
33. Se proporciona regularmente una respuesta acerca de la producción de los estudiantes.




X
34. Se contemplan momentos de evaluación formativa en los cuales el estudiante puede hacer cambios a partir del feedback recibido.




X
35. Se utiliza una variedad de estrategias de evaluación a lo largo de la tarea (diario de aprendizaje, portafolio, observación, pruebas escritas u orales,…).




X
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http://www.slideshare.net/aholguin/para-esta-parte-de-la-actividad-hemos-tomado-como-referencia-lo-siguiente-33716707